
L'histoire complète de Je Console de Haguenau
Moyen Âge
Dès le Moyen Âge, Haguenau organise des marchés et des foires régulières, en lien avec son statut urbain et ces privilèges. La rue de Je Console, celle du Marché-aux-Poissons, située au numéro 10, s’inscrit pleinement dans cette tradition commerciale. Le nom de cette rue indique que, à un moment historique, le commerce de ce genre de produit a été suffisamment important pour définir l’identité du lieu. Cette logique toponymique se retrouve également dans les environs, avec des noms tels que le Quai des Pêcheurs, le Marché aux Grains ou encore le Marché-aux-Bestiaux. Le nom de la rue Marché-aux-Poissons suggère ainsi que cet espace accueillait autrefois un lieu dédié aux échanges et à la vente de produits halieutiques. Même lorsque ces usages ont disparu ou se sont transformés au fil du temps, le nom est resté.
image généré par intelligence artificielle
XVe siècle
Son emplacement se trouvait en terminaison contre l’hôtel de Fleckenstein, formant ainsi une impasse. Cet édifice historique du XVe siècle appartenait aux sires, Les Fleckenstein, une famille de ministériels dont la fonction première était militaire et défensive. Dans le cadre du Saint-Empire, ils étaient chargés de protéger les axes de circulation, les vallées et les points d’accès stratégiques entre l’Alsace, la forêt et les territoires voisins, tout en assurant la surveillance du secteur autour de Haguenau. Cette zone conserva longtemps une importance stratégique majeure sur le plan militaire.
Fin XIXe siècle
Durant la période franco-allemande (1871–1945), la ville fut reconstruite à de nombreuses reprises. Les marchés de Haguenau y occupèrent un rôle économique, social et culturel de première importance. Les Marktgemeinden, où étals temporaires, contribuèrent largement à l’essor des marchés et des foires. Ceux-ci s’étendaient depuis l’angle de la rue de la Moder jusqu’à la grande maison de commerce, le principal bâtiment dédié aux échanges commerciaux du marché aux poissons, structurant durablement l’activité commerciale du quartier.
Années 60's
Dans les années 60’s, la grande maison de commerce conservait en son cœur une ancienne façade alsacienne traditionnelle en grès sculpté, datant du XIVᵉ siècle. Elle servait alors de bâtiment intermédiaire, facilitant le regroupement et le jumelage de plusieurs commerces et entreprises du bâtiment, formant ainsi une seule et vaste maison mitoyenne. À l’arrière se trouvait une cour, utilisée d’abord comme jardin puis transformée en parking, accessible uniquement par un passage situé à l’arrière du bâtiment.
Années 70’s
En 1978, le premier magasin indépendant d’informatique et de produits multimédias de Haguenau ouvre ses portes sous l’enseigne Maison Sainte-Cécile d’Activité. Classé sous l’activité NAF/APE « Commerce de détail de radios, télévisions et supports CD/DVD », l’établissement s’installe au 6, Marché aux Poissons, 67500 Haguenau. Il est situé à droite de la façade d’entrée en grès de l’opticien, attenant au bâtiment de la blanchisserie et du centre de formation à la conduite. À l’arrière, une cour accueille le parking privé réservé au personnel rattachés à ces locaux.

Années 80's
Dans les années 1980, l’ensemble du secteur ouest du vaste édifice commercial fut ravagé par un incendie d’une grande violence. L’origine du sinistre demeure controversée : certains évoquent un acte criminel destiné à faciliter l’obtention d’une autorisation de construction conforme, tandis que d’autres avancent l’hypothèse d’un feu provoqué par des squatteurs cherchant à se réchauffer, ou encore celle d’un acte lié à des revendications d’extrême droite.
Le corps de bâtiment devait initialement conserver l’intégralité de sa devanture d’origine, classée au titre du patrimoine historique. Toutefois, pour des raisons de sécurité et de contraintes logistiques, ce projet fut finalement abandonné. Seule la devanture en grès put être préservée.
Un passage fut aménagé afin de permettre aux passants d’accéder aux commerces situés en contrebas et d’assurer une circulation plus fluide. Cet accès, autrefois situé à l’endroit où toute circulation prenait fin et formait l’impasse, conserva son appellation d’origine bien qu’il ne constituât plus une impasse. Une plaque portant l’inscription « Impasse du Fleckenstein /Fleckensteinergässel » fut ainsi installée en mémoire de cet héritage historique.
Cependant, afin de répondre aux besoins croissants des commerçants et de favoriser la diversification des activités commerciales, le garage fut par la suite réaménagé et reconverti en pâtisserie baptisée " La Croissanterie" une chaîne française de restauration rapide. Une véranda fut ajoutée afin d’agrandir la devanture et d’offrir un espace d’accueil supplémentaire.
https://www.lacroissanterie.fr/qui-sommes-nous/notre-histoire/
⚠️IA, Interprétation générée par intelligence artificielle, basée sur l’apparence supposée du bâtiment.
Les passants pouvaient ainsi y acheter des snacks et savourer un bon café, pendant que leurs téléviseurs étaient pris en charge pour une révision. À cette époque, chaque enseigne se voulait clairement spécialisée dans un domaine d’activité bien défini.
La restauration de la bâtisse a entraîné un déséquilibre esthétique entre les façades ouest et est du bâtiment. Le portique en grès sculpté a ainsi perdu sa fonction d’élément d’accueil central, celle-ci étant désormais assurée par l’encorbellement surplombant l’arcade, devenu le nouveau point de focalisation architecturale.

Années 90's
Courant des années 90s, la façade Est du bâtiment a été démolie afin de permettre la poursuite des rénovations. L’ancien magasin de produits tech a cessé son activité à cette période, et la nouvelle construction n’a plus été rattachée au bâtiment d’origine.
1998 la naissance de Je console Haguenau
En l’absence de commerces spécialisés dans le domaine vidéoludique à proximité, et afin d’anticiper l’apparition d’un concept concurrent de même nature dans une construction voisine , l’ancienne pâtisserie opère une reconversion vers un secteur alors en pleine expansion.
Finies les viennoiseries trop complexes : les jeunes recherchent des encas rapides, une période où les snacks s’accompagne de goodies. La mode est aux jeux et aux consoles ; le café traditionnel cède ainsi la place au cybercafé, fusion naturelle des usages hérités de l’histoire du lieu.
Le nouveau propriétaire de l’établissement inaugure l’entreprise AlsaceMedia.com, dont l’activité commerciale est développée en partenariat avec le réseau Jeux Vidéo & Co, premier groupement national de revendeurs indépendants spécialisés dans l’univers du gaming. Le magasin, implanté en centre-ville, prend le nom de Je Console : une boutique indépendante intégrée au réseau, parmi les toutes premières à y adhérer. Installée dès 1998 durant la phase de pré-immatriculation, l’entreprise est officiellement inscrite auprès de l’INSEE et du RCS en mai 1999.

Années 2000's
Les années 2000 furent la période d’or des magasins de jeux vidéo. Je Console Haguenau comptait alors parmi les enseignes les plus réputées des environs. Des centaines d’Alsaciens venaient s’y déplacer chaque jour pour participer à des parties de PC en réseau local (LAN) au sein du cybercafé. Une vingtaine de postes étaient mis à disposition. Des parties de Counter-Strike, World of Warcraft, Smash Bros. ou encore Call of Duty s’y jouaient régulièrement. Des tournois étaient organisés et des compétitions se tenaient fréquemment.
Je Console Haguenau s’impose comme le magasin phare d’une chaîne en pleine expansion, qui s’étend ensuite à Brumath, Strasbourg et à d’autres villes. Les jeux se vendent comme des petits pains : on ne parle pas encore de dématérialisation ni de microtransactions, et les jeux d’occasion sont proposés à des prix largement inférieurs au neuf.
Je Console, les spécialistes du jeu vidéo
Les réparations de consoles étaient pensées pour être prises en charge par des professionnels tiers et non exclusivement réservées aux services après-vente des fabricants.
Les téléphones n’utilisaient pas encore de collage structurel, les équipements n’étaient pas assemblés par soudure ultrasonique, et les consoles tout comme les appareils multimédias reposant sur des composants standards. Les clients associaient naturellement les produits multimédias aux magasins Je Console. Les achats par internet n’étaient pas encore aussi répandus.
Je Console Haguenau était approvisionné quotidiennement en nouveautés. Le public pouvait s’informer par le biais du magazine Je Console ou directement sur le site jeconsole.fr Les commandes par téléphone étaient fréquentes, et les CD ainsi que les DVD faisaient alors partie de l’étal quotidien de tout un chacun.
La culture geek s’imposait progressivement. Le magasin devenait un véritable lieu de rencontre et de sociabilisation, où les nouvelles générations côtoyaient les plus anciennes. Les jeunes y achetaient leurs CD et découvraient cet univers, tandis que leurs aînés fréquentaient déjà cet espace bien des années auparavant, à une époque où les supports musicaux et les habitudes culturelles étaient différents. Il s’agissait d’un point de convergence favorisant l’échange et le partage autour d’une culture encore peu connue.

Années 2010's
Les années 2010 constituent une période de profonde transition pour le magasin, alors que le jeu vidéo est désormais pleinement ancré dans la société. C’est l’arrivée des consoles de huitième génération, PS4, Xbox One, Wii U, mais aussi l’émergence de nouvelles formes d’innovation , la 3D sans lunettes de la Nintendo 3DS, le pavé tactile capacitif arrière de la PS Vita permettant d’interagir avec les objets à travers la console, les premiers véritables débuts de la réalité virtuelle, la détection volumétrique de la kinect V2 premiers périphérique capables de cartographier une pièce en 3D instantanément .
C’est la révolution de l’immersion sans contact, mais également l’élan de démocratisation des PC gamer auprès du grand public . Le cybercafé revoit alors son parc de postes informatiques à la baisse et se recentre sur d’autres formes d’immersion.
Les jeux vidéo sont désormais intégrés partout : ordinateur, téléphone, et même sur des supports plus inattendus. C’est également la période de la popularisation des fidget toys et des objets connectés. Le magasin continue de s’adapter à l’évolution des usages, mais le site jeconsole.fr bénéficie de moins en moins de mises à jour de l’actualité. En 2014, le site reste actif mais est redirigé par son titulaire vers jeuxvideoandco.com Il en est de même pour les publications : Je Console Le Mag se transforme en Jeux Vidéo & Co Magazine ,suivant le mouvement des autres enseignes appartenant au groupe.
L’uniformisation des enseignes au sein du réseau est alors remise en question, dans un contexte où les indépendants souhaitent se démarquer et affirmer leur singularité. Le magasin se détache des fournisseurs du groupe JeuxVidéoAndCo, gérés par Ineldec, et connaît parallèlement un changement de propriétaire en 2014. Afin d’éviter toute corrélation avec la propriété intellectuelle du réseau, la charte graphique évolue : les couleurs du logo sont modifiées et le “Je” de Je Console passe du jaune au gris. L’objectif est de préserver l’identité du magasin durant la période de déréférencement.
Le magasin demeure. Il restera.
En 2018, le magasin change une dernière fois de propriétaire. La société en charge de l’exploitation de Je Console n’est alors plus AlsaceMedia.com, mais SASU AGD, affirmant son identité et sa propre signature, sa marque d'entrepreneur "N-info", contraction de Nabil Informatique, ancien magasin strasbourgeois spécialisé dans l’installation et la maintenance informatique. Le concept du magasin reste inchangé mais plus adapté a l’immersion.
L’activité de Je Console reposait alors sur plusieurs pôles complémentaires : la vente, le cybercafé, la réparation et, plus récemment, la programmation logicielle initiée par SASU AGD. L’établissement était par ailleurs référencé dans la rubrique “salles de jeux” du site loisirdansmaville.fr

Années 2020's
L’ère 2020 est marquée par l’arrivée des consoles de neuvième génération, le déploiement de la 5G, l’essor de la réalité mixte, de l’intelligence artificielle et des hologrammes, l’immersion évolue vers la notion de présence.
Au début des années 2020, en France, les commerces non alimentaires sont contraints de suspendre leur activité sous l’effet de la crise sanitaire liée au Covid-19. Ces secteurs sont particulièrement touchés par les fermetures administratives, les confinements successifs et les couvre-feux.
La population est alors tenue de rester à domicile.
Les composantes des secteurs sources de divertissement sont alors parmi les plus consommées par la population. Les technologies récentes ne cherchent plus seulement à plonger l’utilisateur dans un monde virtuel, mais à fusionner le réel et le virtuel, le numérique s’intégrant directement au monde réel.
Les commerces comme Je Console sont menacés. Les jeux vidéo doivent être téléchargés et non achetés sur place, car ils ne sont pas considérés comme vitaux. Les snacks ne sont pas reconnus comme nutritifs et donc essentiels. Les personnes doivent utiliser l’ordinateur à domicile, et non ailleurs.
Les services de maintenance informatique destinés à certaines entreprises, bénéficiant du statut de nécessité primordiale, permettaient à SASU AGD de maintenir une activité professionnelle. Le magasin, quant à lui, devait rester fermé au public ; seul le personnel autorisé pouvait y accéder. Un unique poste informatique commun demeurait encore en fonctionnement au sein du cybercafé.
Après le confinement, le public adopte de nouvelles habitudes d’achat, en particulier via internet. Les mentalités évoluent et, afin de s’inscrire dans cette nouvelle logique de consommation, le magasin décide d’accompagner les pratiques de ses clients en intégrant un service de point relais. Je Console débute avec Mondial Relay, puis étend ce service à UPS et Wish, permettant aux clients de commander en ligne tout en continuant à se rendre en magasin.
Durant cette période, Je Console s’associe également à l’entreprise Les Épices d’Anis comme fournisseur d’épices destinées à agrémenter les snacks, ainsi qu’à Daniel Gitan, recycleur indépendant (dgmehlin@orange.fr), pour le recyclage des composants électroniques devenus irrécupérables.
En 2023, le système autonome de récupération de colis est laissé en option. Certains clients rencontrent des difficultés à en comprendre le fonctionnement, ce qui conduit à un usage plus restreint. Les casiers ne sont alors accessibles qu’au personnel du magasin, en raison d’incidents liés à des confusions dans la manipulation des casiers.
Le logiciel permet toutefois à l’opérateur de trier et d’organiser la numérotation des casiers associés aux colis. Le nombre de casiers passe de 35 à 74, chaque casier étant désormais dédié au stockage de trois colis.
À la suite de cette période, un cybercafé temporaire et gratuit est mis en place, le temps que les préparatifs du véritable espace soient finalisés. Un écran tactile y est installé, intégrant de petits jeux tels que Angry Birds, Line Rider, Plants vs. Zombies et d’autres titres similaires.
Un ordinateur portable sous Windows XP est également mis à disposition, proposant en grande partie les mêmes jeux ainsi que des titres plus rétro comme The SpongeBob SquarePants Movie (3D Game) ; les CD-ROM des jeux PC pouvaient varier en fonction de ceux mis en vente au magasin, permettant aux clients de les tester, notamment GTA III. Les jeunes venaient y passer un moment agréable durant la pause de midi, et l’espace cyber était régulièrement bondé .
Les consoles next-gen sont installées sur la grande télévision centrale, tandis que les consoles old gen sont réparties sur les différents écrans associés aux tours : Wii U, PS3 et Xbox 360.
Deux périphériques de rallye sont distinctement associés à la PS3 et à la Xbox 360 afin de préserver et renforcer la notion d’immersion.
Une autre télévision sert d’écran d’ambiance, diffusant principalement des visuels décoratifs incrustés, tout en laissant la possibilité aux clients de projeter le contenu de leur choix. Enfin, des plaques en plexiglas représentant des branches de corail à effet 2D flottant viennent compléter la décoration intérieur.
La même année, Je Console organise ses premières conventions, notamment à Oberhoffen-sur-Moder. Le public vient y découvrir et essayer les dernières consoles, telles que la PS5 et la Xbox Series, mais aussi rejouer sur des générations plus anciennes comme la PS2.
Par la suite, une convention est également organisée à Ohlungen, au cours de laquelle des tournois de jeux sont mis en place. Des bons de réduction sur les articles du magasin sont remis aux gagnants. L’événement est organisé en partenariat avec l’association Jeux m’éclate.
Enfin, à Haguenau, au milieu de l’année 2024, Je Console participe à la Fan Zone des Jeux organisée à la Maison des Sports. Invité pour promouvoir l’EA Sports et les jeux à thématique sportive, le magasin met en avant une approche axée sur les jeux liés à la pratique physique . Présent aux côtés du Mur Interactif et de Ludus, l’espace rencontre un fort succès durant la convention.
Le magasin se devait alors d’innover.
En 2024, l’effectif technique du magasin est réduit à deux intervenants. Les interventions informatiques, qu’elles soient réalisées à l’extérieur ou directement en boutique, sont désormais assurées exclusivement par les deux techniciens du magasin.
Par ailleurs, Je Console intègre un nouveau service de livraison à son point relais : Vinted Go.
En fin d’année 2024, le site internet jeuxvideoandco.com supprime entièrement de sa plateforme toute mention des boutiques indépendantes intégrées au réseau et cesse définitivement de publier des mises à jour.
Cette décision constitue un coup dur pour le référencement des enseignes telles qu’Ultima, Je Console, Difintel, Virtua ou encore jeuxvideo.fr.
Seules les structures portant directement le nom JeuxVideoAndCo peuvent encore espérer conserver une visibilité, mais en tout état de cause plus sur le site officiel.
L’enseigne Ultima est d’ailleurs déjà reprise par une chaîne de prêt-à-porter féminin.
Un changement profond semble alors s’opérer dans le paysage des commerces liés au gaming.
Virtua, le réseau de médecins exclusivement affilié au système de santé, Mount Holly, NJ 08060
2025 : le temps du changement
En ce milieu de décennie, le magasin ouvre la voie à un nouveau souffle.
Après près de 30 années d’expertise dans l’univers du gaming, l’expérience et la passion accumulées portent aujourd’hui leurs fruits.
Le magasin Je Console Haguenau inaugure l’arrivée de la réalité mixte avec Microsoft HoloLens 2, désormais disponible en test au cybercafé. Une expérience ultra-réaliste où la notion de présence atteint son expression la plus aboutie.
Fidèle à son héritage, l’enseigne réaffirme sa volonté d’incarner l’innovation d’avant-garde qui animait les grandes heures du gaming, notamment à l’époque des LAN parties des années 2000.
Plus d’une centaine d’applications sont disponibles à l’essai sur l’appareil, ainsi qu’un espace immersif « zoo holographique » Permettant d’accueillir ses héros au cœur de son environnement.
À l’inverse, ses concurrents comme l’Apple Vision Pro ou le Meta Quest Pro, qui illustrent une dérive vers des solutions de reconstruction vidéo, reposent principalement sur un système de « pass-through » : l’environnement réel est capté par des caméras puis restitué sur des écrans internes.
Le magasin obtient également un certificat de mérite attestant de son statut de service officiel partenaire de Micromania, Reevive, ainsi que pour la qualité de ses diagnostics d’expert et l’intervention de techniciens certifiés.
Cette acquisition permet de préserver l’identité de l’enseigne Je Console. Son nom et son concept restent ainsi protégés, empêchant toute appropriation par d’autres secteurs d’activité susceptible d’en détourner le sens et la vocation.
Le magasin Je Console de Haguenau s’inscrit dans la continuité de cette vision et poursuit l’esprit du concept initial, en développant et en façonnant les orientations que le groupe souhaitait promouvoir au sein de ses magasins.
Sur LinkedIn, la société AGD SASU mentionne également en référence la société AGD du même nom, dont le concept consiste à redéfinir le paysage du jeu vidéo en développant des expériences immersives capables de captiver les joueurs du monde entier.
Cette approche rejoint pleinement les ambitions du magasin Je Console.
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